مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
KYC
نو یور کسٹمر — شناخت کی تصدیق کا عمل جس میں پلیٹ فارم رقم نکالنے سے پہلے سرکاری شناختی دستاویز مانگتا ہے۔
002
RNG
رینڈم نمبر جنریٹر — آن لائن کارڈ گیمز میں پتے بانٹنے کا خودکار نظام جو نتائج کو مکمل طور پر بے ترتیب بناتا ہے۔
003
بلائنڈ پلے
تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر کھیلنا جس میں داؤ نصف ہوتا ہے اور دوسرے کھلاڑیوں پر نفسیاتی دباؤ بڑھتا ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے آغاز پر ہر کھلاڑی کی جانب سے لگائی جانے والی لازمی شرط جو برتن کی ابتدائی رقم بناتی ہے۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ایک ہی ڈیل فیصلہ کرتی ہے اور ہارنے والے کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس پہلے سے طے شدہ قدر پر خریدے جاتے ہیں۔
006
پوٹ آڈز
برتن کی موجودہ رقم اور کال کرنے کی لاگت کا تناسب جو بتاتا ہے کہ داؤ ریاضی کے لحاظ سے فائدہ مند ہے یا نہیں۔
007
پول رمی
رمی کا فارمیٹ جس میں کھلاڑی ایک مقررہ پوائنٹ حد تک کھیلتے ہیں اور حد پار کرنے والا باہر ہو جاتا ہے۔
008
پیئر
تین پتی میں دو ایک ہی نمبر کے پتے، مثلاً دو ملکائیں — جو تیسرا مضبوط ہاتھ شمار ہوتا ہے۔
009
پیک
تین پتی میں پتے دیکھے بغیر کھیل سے باہر نکلنا جہاں آدھا داؤ برتن میں رہ جاتا ہے۔
010
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہکم کے A, 2, 3 — یہ دوسرا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
011
ٹریل
تین پتی میں تین ایک ہی نمبر کے پتوں کا مجموعہ جو سب سے طاقتور ہاتھ ہے، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
012
ٹیبل لمٹ
کسی بھی کارڈ گیم میزبان کی طرف سے مقرر کردہ کم از کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی حد جو ایک ہی ہاتھ میں لگائی جا سکتی ہے۔
013
چال
تین پتی میں کھلاڑی کا باری پر اگلا داؤ لگانا جو کم از کم موجودہ داؤ کے برابر ہونا ضروری ہے۔
014
ڈراپ
رمی میں پہلی یا درمیانی چال سے قبل کھیل چھوڑنا جس کا جرمانہ مختلف ہوتا ہے اور مکمل نقصان سے بچاتا ہے۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی میلڈ کا حصہ نہیں بنے اور گیم ختم ہونے پر ان کی قدر جرمانے کے طور پر شمار ہوتی ہے۔
016
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
017
رمی میلڈ
رمی میں پتوں کا درست مجموعہ ٹیبل پر رکھنا، جو یا تو تین ایک نمبر کے پتے ہوں یا لگاتار ایک رنگ کے پتے۔
018
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی جانب سے ہر برتن سے کاٹی جانے والی چھوٹی فیس جو سائٹ کی آمدنی کا ذریعہ ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست جسے وہ قبول یا رد کر سکتا ہے۔
020
سین پلے
تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر کھیلنا جس میں بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے دوگنا داؤ لگانا پڑتا ہے۔
021
شو
تین پتی میں دو باقی کھلاڑیوں کے درمیان پتے ملانے کا مرحلہ جس میں بہتر ہاتھ والا برتن جیتتا ہے۔
022
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن انعامی رقم حقیقی ہو، عموماً نئے کھلاڑیوں کو راغب کرنے کے لیے پیش کیا جاتا ہے۔
023
ناپیور سیکوئنس
مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے جو پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن پیئر سے طاقتور ہوتے ہیں۔
024
ہائی کارڈ
تین پتی میں سب سے کمزور ہاتھ جس میں کوئی جوڑ، ترتیب یا ایک رنگ نہ ہو، فیصلہ سب سے اونچے پتے سے ہوتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم پر لگی شرط جو بتاتی ہے کہ اسے نکالنے سے پہلے آپ کو کتنی بار اس رقم کا داؤ لگانا ضروری ہے۔